SEMPITERNAL

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SEMPITERNAL » архив анкет » Baine Bloodhoof, 20


Baine Bloodhoof, 20

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Warcraft | Варкрафт

http://sa.uploads.ru/GfnV2.jpg

Имя: Baine Bloodhoof | Бэйн Кровавое Копыто
Возраст: 20 лет
Раса: Таурен (Минотавр)
Деятельность: Вождь

http://sa.uploads.ru/RbMyW.jpg

Внешность:
Baine Bloodhoof | Бэйн Кровавое Копыто


БИОГРАФИЯ:

Бэйн Кровавое Копыто, сын Кэрна Кровавое Копыто, был рожден в годы скитаний народа Тауренов по землям Калимдора, диким, жестоким, но и по-своему прекрасным, но лишь если вы способны уловить непередаваемое разнообразие видов каменистых, испещренных разломами и горами пустынь, разделенных редкими ручьями и озерцами, из которых почти половина является не более чем иллюзией шанса на выживание, скрывающей в своих водах отравляющие газы или же мерзких мерлоков. С самого рождения своего, молодой теленок Кровавого Копыта был вынужден вкусить все плоды жизни кочевников-минотавров. Земля была жестка и суха, запасы воды раз за разом подходили к концу, редкие участки зеленых лощин, скрывавшихся меж холмами, становились местами кратких остановок племени, стремящегося в бесконечном пути своем скрыться от постоянных лишений и войн.
Молодым минотавром, Бэйн Кровавое Копыто встретил создание союза, объединившего народы троллей, орков и тауренов воедино, эрзац той Орды, что сейчас держит в ужасе все земли народов Альянса. Тогда же Бэйн узрел самое мудрое и великое деяние его отца - остепенение, прекращение вечного скитания и объявление Громового Утеса первой и единственной столицей народа минотавров.
Но за каждым великим действием следуют большие неприятности, что не оказалось ошибкой и в этот раз. Враждебные минотаврам гарпии и кентавры, пользуясь возможностью без долгих поисков и выслеживаний нападать на остепенившееся племя Кровавого Копыта, нанесли несколько серьезных ударов по новообразованной столице, забрав в одной из последних битв пленным самого Бэйна, пытавшегося наравне с отцом противостоять агрессорам. Из плена он был спасен действиями Рексара и Рохана, повелителя зверей и ловца духов, показавших молодому минотавру пример единения грубой силы и духовной мощи.
Вернувшийся в племя, Бэйн, вдохновленный примером спасших его героев, вызвался возглавить отряды минотавров, троллей и орков, занимающиеся становлением мощи Даротара как нового королевства. В итоге действий Бэйна территория Даротара была в немалой мере расширена, а слово Кэрна Кровавое Копыто объединило ещё несколько десятков небольших племен минотавров, изрядно усиливших собой общую мощь зарождающейся Орды. Следующими деяниями сына вождя были исследование гоблинских поселений на востоке Даротара и попытки заключить с этим несговорчивым, хоть и продажным, народом подобие союза, чтобы ввести их в состав народов Даротара. Попытка не увенчалась абсолютным успехом, но и не была совершенно провальной - отчасти, именно действиям Бэйна Орда обязана своей системой гоблинских транспортных дирижаблей, ныне курсирующих между всему крупными городами Орды.
В западной части Мулгора, Бэйн сражался против гноллов племени Белогривых, зарабатывая себе репутацию могучего воина, способного решать проблемы не только дипломатически, но и проявлением мощи и агрессии Орды. Осознавая свой всё повышающийся и повышающийся авторитет, Бэйн медленно перенимает у своего отца бразды правления тауренами Орды, с каждым месяцем всё активнее и активнее участвуя во всех делах племени в качестве молодого вождя, который рано или поздно сменит стареющего отца.
Незадолго до момента, перевернувшего всю жизнь Бэйна, он продолжал активную агрессивную экспансию на территории гноллов на западе Мулгора, одновременно ведя непростые переговоры с рудокопами Имперской Компании, явно считавшими предостережения минотавра чем-то менее важным, чем результаты их георазведки. Впоследствии Бэйн мог созерцать явное недовольство копателей, которые оказались под лавиноподобными атаками кобольдов, а заодно и лишили себя шанса позвать на помощь ранее союзных с ними тауренов, сейчас не упускавших возможности нанести удар по одному из основных источников металлов в Альянсе.
Затем, настало время лишений. Отравленный предательницей, Магатой из племени Зловещего Тотема, Кэрн Кровавое Копыто, отец Бэйна, потерпел поражение в поединке с верховным вождем Орды, Гаррошем Адским Криком. Это событие, несмотря на всю циничность произошедшего, совершенно не должно было сказаться на правах Бэйна на место вождя народа минотавров, но могло оказаться финальной чертой под долгой историей искренней дружбы между двумя самыми многочисленными и мощными народами Орды. Потому, как Бэйну донесли его верные cоратники, убийца его отца воспользовалась своим давним родством с Кэрном, чтобы заявить и свои права на престол, намереваясь отравить Бэйна в случае, если тот окажется помехой в исполнении её планов.
Лишившийся гарантированной поддержки большинства тауренов, Бэйн, дабы не разделять столь крупным противостоянием свой народ, сбежал из Даротара, отправившись к знакомой его отца и другу бывшего вождя Орды, Тралла, Джайне Праудмур, волшебнице Альянса. Это путешествие изменило в некоторых аспектах взгляд Бэйна на Альянс как таковой, в особенности же - на саму леди Праудмур, оказавшуюся гордой, как настоящий орк, терпеливой, как истинный таурен, и прозорливой, как лучшие из шаманов троллей. Время, проведенное, как он потом заявлял, "В племени Праудмур", было для Бэйна началом осознания несостоятельности многих причин, по которым Орда продолжает войну с Альянсом. Впрочем, именно в это же время, в немалой степени пользуясь опытом людей в ведении братоубийственных войн, молодой таурен начал собирать войско, чтобы вернуть себе законное место вождя Громового Утеса.
Странный союз гоблинов и небольшого отряда тауренов-союзников Бэйна, воспользовавшись эффектом неожиданности и знаниями Бэйна о фортификациях Даротара, нанес свой удар совершенно внезапно, сбросив с нескольких дирижаблей десаннт из тауренов-воинов, в то время как гоблинский отряд, поддерживаемый самим Бэйном и лучшими из его бойцов, разминировал и активировал подъемник, закончив всю битву за Громовой Утес одним ударом - ворвавшись в шатер вождя и взяв в плен Магату, ведьму, отравившую его отца.
Мертвые были сожжены и/или преданы земле, и лишь после этого Бэйн поставил тех, кто предал память о его роде, перед выбором. Или они уходят в пустоши, скитаться, так же, как и их предки, или же возвращаются в племя, принимая власть потомка Кэрна над ними. Мало кому он не позволил сделать этот выбор - тем, кто пролил кровь верных ему соратников, и тем, кто участвовал в предательстве, осуществленном ведьмой, отравившей его отца.
Пиком одобрения роли Бэйна как лидера тауренов стал момент признания его лидером со стороны Гарроша, великого вождя Орды. Убийца его отца, которому по чести стоило бы быть убитым, получил молчаливое прощение Бэйна. Орде нужен был лидер, чья власть неоспорима. Сильный, даже если и бспринципный и обесчещенный ложной победой. И Бэйн Кровавое Копыто признал власть Орды над своим народом, не позволив желанию мести дать распасться братскому союзу Даротара.

ХАРАКТЕР:

Спокойствие и выдержка Бэйна подобны бескрайним пустыням Калимдора, по которым в неспешном, но вечном скитании веками ходили его предки. Он, рано научившийся спокойствию и послушанию, не рвется за горизонты, в новые миры и далекие земли, предпочитая исследовать всё то, что лежит прямо перед ним, а то и под его ногами, и потому всегда остается забытым горе-искателями приключений и проблем. Внимательность и некоторая занудность, вкупе со степенностью истинного вождя сочетаются в его личности с пламенем, что пылает в крови каждого молодого минотавра. Но он не позволяет себе уподобиться берсеркерам народа троллей или же стать вестником холодной ярости, пылающей в сердцах орков.
Его пути - это дорога вечного развития. Развитие тела и духа рождает единение с собой. Единение с собой рождает гармонию с окружающими. Гармония с окружающими рождает Племя. А Племя рождает новых минотавров, чьи тела и души возобновляют этот вечный цикл. Ему же, наследнику Кэрна Кровавое Копыто, уготована роль защитника и покровителя народа минотавров.
Разумеется, он слишком молод для этой роли, недостаточно опытен, но его воспитание позволяет учиться, не совершая ошибок, изучая опыт множеств поколений и других народов.
Бэйн мирно настроен по отношению практически к любому живущему существу, признавая право на жизнь даже за мерзкими существами вроде гноллов или иглогривов. Впрочем, это не мешает ему, в случае, если существо угрожает Племени, уничтожить его, ведь грань между уважением к жизни и наивными попытками видеть мятежную, живую душу во всем и вся для Бэйна всё-таки существует.
Подводя итог, можно назвать Бэйна Кровавое Копыто существом, живущим по законам природы, созданным вместе с этим миром. Его реакция на событие рождается через созерцание мира и попытку пропустить любое событие через себя, свой дух и свой опыт.
Принципы.
1. Я - голос и образ Племени. Я не могу позволить себе необдуманные действия или слова.
2. Природа - вечный цикл Жизни и Смерти, поражение какой-либо из них приведет к гибели мира. Ни Жизнь, ни Смерть не являются врагами Природы.
3. Я не буду уподобляться ни своему врагу, ни своему союзнику.

ОСТАЛЬНОЕ:

- Живет в Громовом Утесе, на равнинах Мулгора.
- Выполняет функции военного и мирного вождей Племени единовременно.
- Владеет магическими искусствами минотавров. (Обрядовая магия, грубые подобия ночноэльфийских техник)
- Как и всякий таурен, очень обучаем, как в плане языков, так и в плане изучения новых магических/военных/научных дисциплин
- Из всех живых существ, откровенно заявляет лишь о неуважении к высшим эльфам (Использование Солнечного Источника) и гноллам (Привычка).


О ВАС

СВЯЗЬ:

http://s9.uploads.ru/Aptq0.png skype: lebalur

http://s9.uploads.ru/9AWbe.png ICQ: 369218271

Другие средства связи:
-

ПРОБНЫЙ ПОСТ:

"Paint it black and white if you like,
The story"s still the same.
A generation built on a lie, that
Every one of us is safe.
Paint it black and white if you like,
If it keeps you sane.
You know the world wont just stay right.
So tell me, who"s to blame?"

Shinedown - Son Of Sam

Йенсен, наконец, явилась. Всё такая же... Мелкая.
Уилан позволил себе ухмылку, пока наблюдал за её приближением, но, когда капитан оказалась рядом, его лицо уже не выражало ничего, кроме спокойного внимания. Дружелюбие девушки не задело его совершенно, в ней он не видел человека, которому стоило отвечать на банальное приветствие и не менее банальное проявление вежливости. Они были знакомы. Она знала, что не опоздала и потому не могла быть в этом обвинена. Протянутая к Уилану рука не была пожата, хотя бы потому, что Дуан не имел привычки прикасаться без необходимости лишней к людям, которых он в будущем или прошлом мог назвать своими врагами.
К чести капитана стоит заметить, что она сразу же перешла к более серьезным и важным темам, заработав тем самым небольшой подъем свой в глазах вампира. Но вопрос, что она задала... Он был сложным. Возможно, слишком сложным, чтобы отвечать на него бездумно, но Уилан именно так и поступил. Размышление рождает логику ответа, логика ответа рождает подведение себя под рамки разговора, подведение себя под рамки разговора рождает лесть и обман.
- Тренировки на каникулах. Иногда - и здесь. - Вампир покосился на возвышающееся чуть в стороне строение Хогвартса, который сейчас, со входа на поле, был виден во всей красе. А что до проблем...
- Ты знаешь, кто я. Повторится то же, что и три года назад - загрызу. Всех и каждого. - Вот тут Уилан уже усмехнулся, смотря в глаза Йенсен. Он, разумеется, имел в виду нечто вроде "Не лезьте ко мне - и я не полезу к вам", но вырвавшиеся слова обратно уже не затолкаешь. Да он и не пытался. Даже извиняться за сказанное было бы чем-то неправильным. Он не хотел извиняться за слова, которые всё-таки отражали его мысли и настроения.
Вместо этого, он повернулся к полю, глядя на огромные кольца, в которые ему в случае решения в его пользу предстояло забрасывать квоффлы. Почему-то он совершенно не сомневался, что Йенсен выберет его. Ситуация с игроками, насколько он знал, была близка к критической.
- Я знаю, как все хреново с игроками. - Почему он это сказал? Он и сам не особо понимал. Почему-то захотелось попытаться побыть чуть... Откровеннее, что ли, с человеком, которому предстояло вполне возможно быть его капитаном.
- Проблем от меня не будет, Сиби. - Уилан повернул голову, совершенно серьезно уже смотря на Сибил. Впервые за три года он разговаривал с кем-то из былой команды, и, кажется, к нему возвращалась часть преданного анафеме, забытого и уничтоженного чувства "своего" человека поблизости. Хотелось, как бы неправильно это ни было с точки зрения Уилана, хорошенько влепить метлой по этому до мерзкого добродушному лицу. И, что было ещё более неправильно, ещё больше хотелось, чтобы Йенсен стащила со своего лица эту "капитанскую" маску и прекратила нести эту праведную чушь.
Он с радостью сделал бы сейчас всё, что угодно, чтобы не быть лишь незнакомцем для человека, с которым он был в одной команде. Врагом ли, другом ли, но хоть кем-то...
Всё-таки, спорт связывает навсегда. А быть никем для того, с кем ты всё ещё чувствуешь какую бы то ни было связь - мерзкое ощущение.

+2

2

Поздравляем! С этой минуты Вы попали в ряды славных Сэмпинят!


В этой теме оставьте сообщение с книжной полкой, на которой будут храниться книги с Вашими эпизодами, так же здесь можете оставить сообщение-дневник, где будут расписаны отношения с другими семпинятами.
Впечатляющих и увлекательных историй!

Теперь вы можете отправляться путешествовать по нашей библиотеке, но прежде чем отправиться в путь не забудьте подготовиться к приключениям. Обязательно заведите скрипторий, где будет храниться история Ваших записей, заполните личное звание. Оставьте свою подпись в списке ролей и объявитесь в списке внешностей.

0


Вы здесь » SEMPITERNAL » архив анкет » Baine Bloodhoof, 20


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно